Il digitale a scuola, Liceo Fermi da primato

Studenti dello sperimentale in finale al progetto Webtrotter patrocinato dal ministero dell’Istruzione
SULMONA. Il Liceo Fermi di Sulmona partecipa con quattro squadre alla gara online del progetto “Webtrotter, il giro del mondo in 80 minuti” e arriva in finale, classificandosi tra i primi in Italia. Il progetto nazionale Webtrotter, ideato e organizzato da Aica col patrocinio del ministero dell’Istruzione, promuove e incentiva la ricerca intelligente di dati e informazioni in rete. Numerose le abilità e le competenze da mettere in campo: saper individuare le parole chiave; saper usare i connettivi logici nelle stringhe di ricerca; saper valutare e scegliere un sito a partite dall’abstract; saper valutare le fonti: saper scegliere un dato in base al contesto; saper fare una ricerca per immagini; saper usare un traduttore e saper leggere le mappe di Google Maps o simili. Il progetto Webtrotter mette a tema la ricerca intelligente di dati e informazioni in rete, riprendendo – nell’odierno straordinario contesto tecnologico – la classica “ricerca scolastica”, che da sempre costituisce un fondamentale momento di formazione, si tratti delle discipline umanistiche o di quelle scientifiche. L’obiettivo del progetto è stimolare la formazione a un uso appropriato dei nuovi strumenti digitali, le cui potenzialità non vengono adeguatamente sfruttate senza un approccio sistematico, critico e consapevole da parte dell’utente. Fermo restando che l’obiettivo è di natura culturale, il progetto Webtrotter ha un carattere giocoso; una sfida su quesiti assolutamente non banali, volti a destare curiosità e interesse nei ragazzi, spingendoli alla scoperta di strumenti e risorse informative disponibili attraverso un qualunque computer connesso a internet. Facendo leva sullo spirito competitivo, si propone quindi una gara che permette di premiare le prime 10 scuole che si collocheranno ai vertici della classifica. La gara è a squadre, composte da 2 maschi e 2 femmine; ciascuna squadra fornisce una sola risposta a ogni quesito, in modo rigidamente sequenziale. Per il terzo e il quarto anno sono in finale le tre squadre del Liceo sperimentale quadriennale, fortemente incentrato sulla valorizzazione del digitale e della robotica, oltre che su un impianto metodologico innovativo e aperto a prospettive diverse ed integrate, attraverso una equilibrata contaminazione di metodi, risorse, saperi.

